Die Patchnotes dokumentieren die Veränderungen die mit jedem einzelnen Patch an Neocron2 durchgeführt wurden.

Patch 131 Notes
Patch 130 Notes

Patch 128 Notes

Patch 126 & 127 Notes

Patch 123 & 124 & 125 Notes
Patch 122 Notes
Patch 120 & 121 Notes
Patch 118 & 119Notes
Patch 117 Notes
Patch 115 & 116 Notes
Hotfix 114 Notes
Patch 113 Notes
Patch 112 Notes
Hotfix 111 Notes
Patch 109 & 110 Notes
Patch 108 Notes
Patch 107 Notes
Patch 106 Notes
Patch 105 Notes

 
Retail Patch 157 Notes
 
Fehlerbehebung
  • Fehler im Item Drop der Wisdom of Ceres Discs behoben. Die Wisdom of Ceres Mechanic Labs werden wieder geöffnet
  • Fehler behoben bei dem NPCs verschwinden wenn sie mit einzelnen PSI Sprüchen getroffen wurden
  • Fehler behoben bei Turrets. Turrets dürfen nun wieder in Outpost Kämpfen eingesetzt werden
  • Skilllevel der Anarchy Breed Harasser und Agressor von 85 auf 60 heruntergesetzt
  • Fehler in der deutschen Version des "Hunt for Crossbow" Quest behoben
  • Fehler in der Ortsbeschreibung im Black Dragon Epic Quest behoben
  • Fehler im "Call of the Hurlerking" Quest behoben
  • Fehler im Next Epic Mission #4 behoben
  • Problem behoben bei dem sich Fraktionsmedaillien in City Admin Fraktionsmedaillien verwandelt haben, wenn sie von der Apartmentwand heruntergenommen wurden
  • Fehler mit TL-10 Heal Modulen behoben.
  • Fraktionsbeziehungen der City Mercs angepasst. CM ist nun befreundet mit Tangent Technologies und Tsunami Syndicate. Verfeindet mit Diamond Real Estate und Black Dragon. Weitere Informationen zum Story Hintergrund können den Webzines Neocronicle News und Voice of the Resistance entnommen werden.
  • Drei Hacknet Waffenmods, die weniger stark als die Phoenix Mods sind, hinzugefügt. Erhältlich bei allen Hacknet Softwarehändlern
  • Quest zum Erhalt der neuen Wisdom of Ceres Power Armors hinzugefügt. Besucht den Wisdom of Ceres Tempel um weitere Informationen zu erhalten
  • Zwei neue DoY Hover Carrier mit neuen Texturen hinzugefügt. Diese Fahrzeuge werden für In-Game Events verwendet.
  • Neue spezielle Twilight Guardian Wachen hinzugefügt. Diese Special Forces Einheiten werden für In-Game Events verwendet.
  • Filter für die Clansuche im Citycom hinzugefügt
  • Das Weltmeisterschaftsfieber hat nun auch Neocron erreicht. Haltet in den nächsten Tagen einfach die Augen offen.

Dieser Patch beinhaltet zudem mehrere Exploit Fixes welche aus Sicherheitsgründen nicht explizit genannt werden.
 

Patch 156 Notes

Zitat Nidhogg: "This is a secret small content-only patch. Please stay tuned over the next few days for more details."
Patch 155 Notes

  • Lange sync Zeiten behoben.
  • Fehler im Lootalgorithmus behoben.
  • Fehler bei Stealth behoben.
  • Fehler beim Reload behoben.
  • Schnee als Wettereffekt abgeschaltet.
  • Heilspells weiter angepasst.
  • Bug behoben der bei Missionen zuviel Sympathie gab.
  • Änderungen am Schaden von NPCs wurden rückgängig gemacht.
  • Phönix Waffenmods wurden von Händlern entfernt, sie sind jetzt nur noch in der Phönix Datenbank erhältlich.
  • Hack Anforderungen bei Ion Guns durch relevante Waffenskills ersetzt.
  • Devourer Parts beim Tiki Run entfernt.
  • Ion Dronen funktionieren wieder.
Patch 154 Notes

  • Die Terminal Suchfunktion für Runner und Clans wurde erweitert - ein online/offline filter für die Runnersuche wurde hinzugefügt.
  • Runner Killed By "Runnername" Message implemetiert.
  • Leere Holomatch Spiele werden jetzt nach einer kurzen Zeit geschlossen und können dann mit einer anderen Spielerzahl neu erstellt werden.
  • Fehler behoben wodurch der letzte Spielerslot in Holomatch Spielen nicht gefüllt werden konnte.
  • Fehler in der Emoteausgabe gefixt.
  • Fehler bei sehr hohen XP Werten behoben.
  • Fehler bei den Berechnungen der Soullight/Sympathie Boni nach Abschluss einer Mission behoben.
  • Bei TH Sympathie Missionen erhält der Spieler nun immer +5 Sympathie, unabhängig der eigenen Sympathie zur Zielfraktion. Bei anderen Missionen wurde der Bonus leicht erhöht.
  • Hochlevelige NPC's machen jetzt mehr Schaden.
  • Genotoxic Slugger machen jetzt Flächenschaden.
  • Stärke aller Heilsprüche angepasst.
  • Behebung vieler kleinerer Fehler in den Missionstexten.
  • Der Protohparm Human Resources Director spricht nun wieder Deutsch.
  • TL 100 Datacubes nun verfügbar.
  • Mr. Ferguson Run nun verfügbar.
  • Phönixdatenbank eröffnet.
  • Ion Shotgun Waffen nun verfügbar.
  • Grim Chaser und Scary Terrormauler Loot fixed.
  • Zusätzliche Checks gegen Outpost Blocking Exploit integriert.
  • Zusätzliche Checks gegen "silentres" Exploit integriert.
  • Zusätzliche Checks beim Zonen und Einloggen integriert.
  • Mehrere Terminal und StockX Exploits behoben.
     
Patch 153 Notes

  • Fehler mit Genotoxic Munition behoben
  • Waffe sollte jetzt nicht mehr zweimal nachladen, wenn man die Feuertaste während des Vorgangs gedrückt hält
     
Patch 152 Notes

  • Military Base Sec-1, Sec-3 und Military Entrance zu "City Sektoren" geändert.
  • Fehler im Tacholythium Titan Warbot Spawn behoben.
  • Amok Copbot Spawn in der Gaia Mine 2 reduziert.
  • Special Operation Missionen zum Erhöhen von Fraktionssymapthie hinzugefügt. Die Starter-NPCs befinden sich in Tech Haven
  • Anpassungen des Soullight Penalty Systems. Spieler mit einem Soullightwert von -63 oder schlechter können nun ausgeschaltet werden ohne die zonenspezifische Bestrafung zu erhalten. Ausserdem erscheinen Spieler mit einem Soullight unter -63 jetzt rot, unter 0 gelb.
  • Runner der NEXT Fraktion haben nach der Charaktererstellung nun wieder Mr. Jones im Apartment.
  • Der NEXT Allianzchat funktioniert nun wieder.
  • Intelligence Anforderungen für Terminator Assault Quad angepasst.
  • Special Purpose Ammo Parts sind nun bei Waffenzubehörhändlern erhältlich.
  • Waffen Reload angepasst. Die Nachladezeit für jede Waffe beträgt nun 2,5 Sekunden. Wenn der Nachladevorgang technisch abgeschlossen ist, kann die Waffen wieder abgefeuert werden, die Nachladeanimation wird jedoch abgebrochen. Wird die Waffen nicht abgefeuert, wird die Nachladeanimation normal beendet. Dieses Problem wird noch weiterhin bearbeitet werden.
  • Neuer Wetter Effekt hinzugefügt
  • Modelle und Effekte der Freezer Waffen überarbeitet.
     
Patch 151 Notes
     
  • Medikits & Drogen in Quickslots können nun auch während des Nachladens von Waffen aktiviert werden.
  • Einige fehlende Soundfiles hinzugefügt
  • Einige fehlende/fehlerhafte Decals gefixt
  • RPOS Safeslot Icon an das veränderte SL System angepasst (Safeslot ab SL=-32 deaktiviert)
  • Fehler im CityCom/Neocronicle, die zum Absturz des Clients geführt, behoben
  • Maximal-Reichweite diverser Hacknetsoftware reduziert
  • "Scary Terrormauler" Respawn Problem behoben
     
Patch 147 - 150 Notes, Evolution 2.1

 
Neocron Evol 2.1 Content Informationen

Neocron Evol 2.1 Fraktionssystem & Storyline
Das aktuelle Spielgeschehen mit den unterschiedlichen Fraktionsbeziehungen wird aufgelockert, um mehr Potential für interessante und spannende Konflikte innerhalb der Allianzen Neocron und Dome of York zu schaffen. Dazu werden die Beziehungen der Fraktionen im Rahmen der Storyline schrittweise weiterentwickelt. Dies bedeutet das, die bestehenden Fraktionbeziehungen zum Start von Evol 2.1 nur geringfügige Änderungen erfahren und im fortwährenden Verlauf des Spiels im Rahmen der Storyline weiter angepasst werden. Diese dynamischen Anpassungen des Systems erlauben ein weitaus spannenderes und interessanteres Spielgeschehen in Neocron Evol 2.1 als bisher. Wirtschaftliche und politische Konflikte innerhalb der Fraktionen, im Stil der Konzernkriege, bieten die Grundlage für ein anspruchsvolles Rollenspiel und erlauben es die Storyline hautnah zu erleben. Der große Konflikt zwischen der Neocron und der Dome of York Allianz besteht natürlich weiterhin und bietet somit eine weitere Ebene für ein spannendes und interessantes Spielgeschehen.

Zum einen wird die weitere Entwicklung der Storyline über In-Game Events und das Ceres-Projekt realisiert, zum anderen werden alle relevanten Hintergründe und Informationen über das Neocronicle und die Voice of the Resistance Webmagazine veröffentlicht. Neben den vom Content Team entwickelten News und Artikeln, kann jeder Spieler aktiv an der Gestaltung des Rollenspiels in Neocron Evol 2.1 teilnehmen, in dem eigenen News und Artikel eingesendet werden können.

Neocron Evol 2.1 Zonentypen und -regeln
Die bestehenden Zonentypen und dazugehörigen Regeln für Soullight und Fraktionssympathie wurden überarbeitet. Zum einen dienen diese Änderungen dazu die Entwicklung der Storyline zu unterstützen und im Spiel spürbar zu machen, zum anderen sollen damit die bestehenden Zonen für die unterschiedlichen Spielarten attraktiver gemacht werden. Hierbei ist zu beachten das die Abzüge und Gewinne erst greifen wenn man mindestens 15% Schaden an dem Ziel verursacht hat.

Secure Sektor
Die „Secure Sektoren“ dienen als Marktplätze, Treffpunkte und als Rückzugmöglichkeit zur Regeneration. Das Benutzen von Waffen oder das Angreifen andere Spieler ist in diesen Zonen nicht möglich.

City Sektor
Die ansässigen Sicherheitskräften wachen peinlichst über die Einhaltung der bestehenden Gesetze. Das Ausschalten von befreundeten Runnern wird stark, das von Neutralen moderat bestraft. Das Ausschalten von feindlichen Runnern wird jedoch belohnt.

Outskirt Sektor
Die „Outskirt Sektoren“ sind nur schwach überwachte Stadtbezirke, die der organisierten Kriminalität und den Konzernen als Spielfeld für ihre Rivalitäten dienen. Das Ausschalten von befreundeten Runnern wird stark bestraft und das Ausschalten von feindlichen Runnern belohnt. Das Ausschalten von neutralen Runnern wird mit einem geringem Soullightabzug bestraft, hat aber keine Auswirkungen auf die Fraktionsympathie.

Wastelands/Hacknet Sektoren
Wastelands und Hacknet Sektoren werden nur schwach von den ansässigen Autoritäten überwacht. Das Ausschalten von befreundeten Runnern wird moderat bestraft. Das Ausschalten von neutralen oder feindlichen Runnern hat keine Auswirkungen auf das Soullight oder die Fraktionssympathie.

Battlefield Sektor
Die „Battlefield Sektoren“ sind die Schlachtfelder im fortwährenden Krieg zwischen Neocron und Dome of York und werden von den Fraktionen genauestens überwacht. Das Ausschalten von feindlichen Runnern wird belohnt, während das Ausschalten von neutralen oder befreundeten Runnern keine Auswirkungen auf das Soullight oder die Sympathie hat.

Dungeon Sektor
Dungeon Sektoren werden stark von den ansässigen Autoritäten überwacht. Das Ausschalten von befreundeten, neutralen und feindlichen Runnern in diesen Zonen wird stark bestraft.

Appartment Sektor
Appartments werden im Interesse der allgemeine Ordnung überwacht. Das Ausschalten von befreundeten, neutralen und feindlichen Runnern in Apartments wird stark bestraft.

Die Abzüge werden Euch auf den ersten Blick relativ hoch erscheinen, sind aber notwendig um die Zonenregeln auch spürbar umzusetzen und ein faires Gameplay zu gewährleisten. Zur Ausbalancierung der hohen Abzüge werden folgende Faktoren entsprechend angepasst:

  • Die Soullightgeneration wurde erhöht.
  • Soullight regeneriert nun bis zu einem Wert von -100, anstatt wie vorher nur bis zu einem Wert von -16.
  • Der Safeslot des Quickbelts wird ab einem Wert von -32 deaktiviert, anstatt wie vorher bei einem Wert von -16.

Neocron Evol 2.1 Quests
Weitere spannenden Wastlands und Dungeon Quests wurden hinzugefügt. Hinweise darauf wo diese absolviert werden können und welchen Hintergrund sie haben, sind über die Neocronicle und Voice of the Resistance Webmagazine zu erfahren.
__________________
Christian 'SnowCrash' Schütt
Lead GM, Content Designer

R E A K K T O R . C O M
A Division of 10tacle Studios AG
 

Patch 146 Notes

- Lagprobleme behoben, die durch den Patch 144 aufgetreten sind.
- Server pandore wurde zum PvP Server Neptun umgestellt.
Die Regeln für den PvP Server kann man in diesem Announcement nachlesen.
 
Patch 144 & 145 Notes

- Die Sektoren Plaza P1 und DoY City Center sind wieder Safezones. Der Release des PvP Servers war für uns ein guter Anlass, diese schon länger geplante Umstellung durchzuführen. Jede Stadt hat nun wieder einen Haupttreffpunkt an dem sich die Spieler sicher fühlen können.
- Nav-Ray in Plaza/Viarosso/Pepper Park optimiert.
- Einige Probleme im Pepper Park Sektor 3 behoben.

- Positionsupdates der Spieler verbessert (Netcode).
- Im Spieler-Handelsfenster kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.
- Drag&Drop Positionsfehler im Spieler-Handelsfenster behoben.
- Code für die Settings des PvP Servers vorbereitet.

- Neues Transportkistenmodell für Trophäen hinzugefügt.
- Dropraten einiger Trophäenteile angepasst.
- Einige Trophäen umbenannt und Inventar-Icons angepasst.
 

Patch 143 Notes

- Client Crash in der CityCom Info Sektion behoben.
- Scrollbars bei allen HUD Unterfenstern hinzugefügt.
- Probleme beim Bewegen von Gegenständen in ein leeres Inventar behoben.
- Anzeigeproblem in der untersten Reihe im Inventar behoben.
- Preise der Gleiter gesenkt.
- Droprate der Trophäen-Teile von Chaos Creepers gesenkt.
- Inventar-Blid der Warbot Trophäe gefixt.
 
Patch 141 & 142 Notes

Fahrzeuge
- Zonenwechsel - Fahrzeuge warten jetzt bis alle Passagiere clientseitig geladen werden und fahren dann in der vorherigen Position, Richtung und Geschwindigkeit weiter.
- Effekte hinzugefügt/geändert (Auspuff, Staub durch Räder etc.).
- Geschwindigkeiten aller Fahrzeuge balanciert.
- Condition-Bug behoben (benötigt weniger Zeit zwischen updates).
- Preise der Gleiter erhöht.


Bugfixes
- Probleme bei dem Inventar behoben. Scrolling mit dem Mausrad ist nun möglich, ausserdem können Items wieder an ihre alte Position zurückbewegt werden.
- Probleme beim Nav_ray behoben (vor allem die Wegfindung in Dome of York).
- Scrollprobleme im Hauptmenü behoben.
- Selten auftretenden Client Crash im Soundsystem behoben.
- Fehler im Hauptmenü behoben (möglicher Login Freeze).
- Fehler behoben wodurch Starter Emails mehrfach versendet wurden konnten.
- Einige Datenbankabfragen optimiert (serverseitig)..
- Fehler behoben wodurch Gegensstände mit PSI Bonus auch einen Stamina Bonus hatten.
- Spieler können jetzt bis zu 15% Schaden an einem anderen Spieler verursachen ohne Soullight/Sympathie zu verlieren. Dies sollte bei versehentlichen Schüssen auf Teammitglieder helfen. Es sollte auch das problem beheben wodurch Runner mit LE ab und zu Soullight/Sympathie verloren haben.


Spielwelt

- Krupp Factory: Die Pflanze ist keine Recreation unit mehr.
- Bum Asylum: Die Pflanzen haben keine 500nc Zugangsgebühr mehr.
- K_10: Die Fässer geben sich nicht mehr als Stühle aus.
- K_14: Der Zaun is kein "explosive barrel" mehr.
- MB Entrance: Aufzug gesperrt.
- D_09: Der schwebende Stuhl hat nun alle 4 Füsse auf dem Boden.
- Plaza1, Plaza2 and Via Rosso: fehlerhafte Türen öffen sich jetzt beidseitig.
- Electric Vibes Club: Tische sind wieder Tische anstelle von Stühlen.
- Mehr Wachen bei den Fraktionshauptquartieren in ViaRosso und Plaza hinzugefügt.
- In Via Rosso Sec-3 und im Tiki Tornado Club befinden sich nun Master Hunter. Diese Master sammeln Serien von Trophäen und tauschen spezielle Supertrophäen gegen diese. Nähere Informationen gibt es bei diesen NPCs.
- Super Trophies hinzugefügt.
- Models der meisten Gegner in der Beginner MC5 vergrössert.
- Die Begrenzung des Schadens (Schutz gegen One-Shot-Kills) ist jetzt auf durch Spieler gesteuerte Charaktere limitiert - dadurch werden NPCs stärker.


Missions
- "Call of the Hurlerking" Run hinzugefügt.
Text: "Laut Berichten eines Erkundungsteams der Dome of York Truppen wurde der mysteriöse, sogenannte Hurler King in den Wüstengegenden der Wastelands gesichtet. Nach dem letzten Funkkontakt ist das Team nicht zur Basis zurückgekehrt und gilt als vermisst."
- Fehler behoben wodurch Missionsziele (z.B. Anzahl zu tötender NPCs) manchmal nicht richtig updatet oder angezeigt wurden.
- Bei den Epic Runs wurden PvP Kills durch Fraktions NPC Kills ersetzt.
- Einige funktionelle Fehler sowie schreibfehler in allen Epic Runs behoben...
- Soullight/Fraktionssympathie Zugewinne bei Research Missionen verringert. Die Sympathie Anforderungen wurden auch angepasst.
 

Patch 140 Notes

- Recycling-Anforderungen für Trophäen erhöht. Trophäen von kleineren Tieren benötigen weniger Recycling Skill als die von grossen Tieren.
- Der Trophäenjäger NPC hat ein neues Outfit.
- Die Hintertür des Electric Vibes Club ist wieder offen.
- Experimental Reflexbooster 3 & 4 Implantate werden jetzt vom CityMercs Faction Supply Manager verkauft.

- Code für die Bewegungsdistanz-Checks bei PSI-Casts verbessert so dass sie besser bei hohem Ping funktionieren. Schnelle Spells sollten im Laufen castbar sein, mittlere im Gehen und langsame nur im Stehen.
- Zwei clientseitige Memory Leaks behoben.
- Vereinzelt auftretenden Buffer Overflow im RPOS Iteminfo Fenster behoben.
- Server Performance verbessert.
 

Patch 138& 139 Notes

- Trophäen System implementiert. NPCs in Plaza P1, DoY City Center und Military Base können Euch dazu Informationen geben.

Welt
- Electric Vibes Club in Dome of York hinzugefügt.
- Tiki Tornado Club in Dome of York hinzugefügt.
- Neuer graphischer Content für die neuen Clubs hinzugefügt.
- Musik für die neuen Clubs hinzugefügt.
- NPCs und Missionen für die neuen Clubs hinzugefügt.

- Schwebender Baum in J_01 entfernt "Ein Weltwunder Neocrons verschwindet".
- Eingänge für Plaza 4 Appartements aus F_02 entfernt.
- FA Turrets aus E_07 entfernt.
- Zäune mit der "Rotten Box" Funktion in H_08 repariert.
- Der Aufzugschacht im MB Treppenhaus ist jetzt NPC-sicher.

Items
- Gegenstände für die Research und Construction Missionen sind jetzt stapelbar.
- Schaden der X-Bow Pistole um 20% reduziert.
- Schaden der Special Forces Plasmawave um 10% reduziert.

Bugfixes
- Fehler behoben, wodurch Waffen ihre Qualitätswerte/Slots verlieren konnten (trat manchmal bei geslotteten PSI-Modulen auf, wenn sie als aktive Waffe ausgewählt wurden).
- Wenn ein Charakter bei seiner Fraktion einen negativen Sympathiewert erreicht, wird er nicht mer aus der Fraktion entfernt, muss aber mit den Konsequenzen seines schlechten Rufes leben.
- Verzögerung beim kontinuierlichen Abspielen der Umgebungsmusik behoben.
- Client Crash Bug behoben, der auftrat wenn korrupte Charaktermodelldaten empfangen wurden.
- Bewegungsdistanz-Check beim Casten von PSI-Spells modifiziert, weitere Anpassungen sind möglich.
- Itemtracking IDs werden nicht mehr angezeigt.

NPC
- "Unbekannt" 10/10 Gegner im Hacknet gefixt.
- Die DoY Bots in den Tunnels greifen jetzt alle Fraktionen an.
- Schaden der Mk II Units in den Level 3 Tunnels angepasst.
- Hacknet Händler im Angels Sec 3 gefixt.
- Lebenspunkte der Hacknet Gegner etwas gesenkt.

- Die im Forum angekündigten Private Security Guards wurden noch nicht in diesem Patch implementiert, da sie ihre Ausbildung noch nicht abgeschlossen haben.

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Patch 136 & 137 Notes


- Einige RP Items hinzugefügt bzw. Funktionalität updatet. Anfragen bitte an den NC Governor oder DoY Alliance Leader.
- Darstellungsfehler bei neuen Gamemaster Skins behoben.
- Maps und Grafik-Dateien für neuen Content, der im nächsten Patch freigeschaltet wird, hinzugefügt.
- Serverseiting Bug im Item Construction Code, der unter bestimmten Umständen Abstürze verursachen konnte, behoben.
- Ein Memory Leak behoben.

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Patch 135 Notes


- Rokkwear freut sich bekanntgeben zu können, dass ihre Outfitter Systeme das dringend benötigte Software Update bekommen haben und nun wieder komplett funktionell sind! Komplette News
- Hacknet Waffen haben neue 3D Models.
- GenRep in der Canyon Facility hinzugefügt.
- Neue Händler in der Beginner Area MC5 hinzugefügt.
- Starter Missionen updated/gefixt.
- Fehler bei den Use Restrictions von WoC Items behoben.
- Einige Memory Leaks bei Clients und Servern.
- Einen kritischen, serverseiting Memory Leak im Psi-Effekt Code behoben (verbessert die Performance/Stabilität der Server).

 
Patch 134 Notes

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Patch 133 Notes

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Patch 132 Notes

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Patch 131 Notes


Spieleinstieg

Beginner Missionen
Um den Spieleinstieg für neue Spieler interessanter zu machen, wurden berufsspezifische Beginner Missionen inklusiver neuer NPCs, Gegenstände und Schauplätze dem Spiel hinzugefügt. Die Beginner Missionen sind für alle Fraktionen ausser den City Mercs erhältlich. Bedingt durch die kleine Fläche der Military Base, war es nicht möglich Beginner Missionen für die CityMercs zu implementieren. Dafür ist aber bereits eine Serie von Aufnahmemissionen für die CityMercs in Entwicklung, die in einem der nächsten Patches implementiert werden. Nachdem man die Area MC 5 verlässt, trifft man Mr. Jones im eigenen Appartement an. Dieser vergibt einem die Beginner Missionen, und wenn man diese abschliesst bekommt man berufsspezifische Belohnungen. Man kann die Beginner Missionen überspringen und Mr. Jones wegschicken, allerdings gibt es danach keine zweite Chance. Die Beginner Mission können Charaktere mit einem Basisrang von bis zu 25 durchspielen.


Spielwelt

Canyon Facility
Der alte Canyon wurde komplett neu eingerichtet. Die DOY Allianzführer werden dies gerne mit den DOY-loyalen Runnern besprechen.

Neocron Police Department
Der Umbau des Neocron Police Department ist nun abgeschlossen und das Gebäude ist wieder offen. Bitte beachtet dass das neue Sicherhetssystem nun aktiv ist, innerhalb des Gebäudes können keine Waffen mehr gezogen werden.

Andere Änderungen der Spielwelt


High Level Quests


Mehrere neue High Level Quests wurden implementiert.
High Level Quests können nur von Runnern mit einem Basisrang ab 55 durchgeführt werden. Es wird allerdings empfohlen, dass sich die Spieler hierfür die Unterstützung einer Gruppe gut ausgestatteter Runner organisieren, da wir bewusst einige harte Nüsse eingebaut haben. Jeder Runner kann diese Quests allerdings nur einmal erfolgreich abschliessen. Natürlichen bieten sie, neben dem Spielspass während der Missionen selber, auch Belohnungen in Form seltener Gegenstände an, die man nur durch diese Level Quests bekommen kann.


Andere Änderungen und Bugfixes

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